小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……贴图分别是这三:其中最后一AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……贴图分别是这三:其中最后一AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

逻辑之王(LogiKing)

indienova.com/steam/game/2262240

LogiKing 是一款游戏,您可以利用编号为 0 到 9 10 卡牌效果来推断对手隐藏卡牌……LogiKing 是一款游戏,您可以利用编号为 0 到 9 10 卡牌效果来推断对手隐藏卡牌……史诗般战斗最大兴奋!

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……(美术带刀)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油观众).吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

indienova.com/indie-game-review/review-shin-megami-tensei-v/

好在这份等待并没有持续太久,就在今年 11 月 11 日系列新作《·女神转生 V》终于和广大玩家见面……游戏庞大世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《·女神转生 V》(后续简称《SMTV》)前已经接触过……,只要正常走流程支线那么等级就不会成为玩家卡关最主要问题

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance

SMT5V, ・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……一个是可游玩“创世女神篇”剧情,亦是《・女神转生Ⅴ》中所描述故事,主人公被卷入天使与恶魔战争,……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠东京相遇少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们复仇

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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